"Playing not to play"
Elaboré par Leonardo et Sergio
Le thème: la ville et les jeux video.
L'objectif est de réaliser un machinima ou une performance online mettant en valeur des expériences qui détournent l'usage prescrit dans le jeu vidéo.
“Jouer à ne pas jouer” détourne le sens original des jeux, on arrête de jouer, pour simplement contempler le fil du temps.
L’intention est de générer un impact sensoriel indépendant pour chaque jeu, en respectant l’espace et l’identité de chaque ville.
A partir des consoles de 2ème génération, les créateurs développent des jeux qui montrent le passage du temps, sans nécessairement avoir un impact sur le développement de l'histoire.
Voici notre machinima:
A partir des consoles de 2ème génération, les créateurs développent des jeux qui montrent le passage du temps, sans nécessairement avoir un impact sur le développement de l'histoire.
Voici notre machinima:
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